|
|
|
Jakub Vít + Miroslav Vomáčka
- hra, klasická "střílečka" v síťové verzi - pohyb a střelba tanků
Daniel Duda
- skládání vlnění - editor počátečních podmínek (implementovaný jako komponenta), simulace
Jan Škach + Tomáš Čechura
- hra kostky, síťová verze - aktivní hráč hodí 6 kostkami, vybere si kostky pro další hod, odložené se započítají do skóre. Následuje další hod, nový výběr,... až do konce (kdy hráč končí dobrovolně, nebo nic nenahází). Poté pokračuje druhý hráč na jiném počítači. Hra končí při dosažení určitého bodového limitu nebo se hraje na určitý počet kol.
Petr Štrunc + Martin Čábal
- síťová implementace klasické basicové hry "Worms" (červů) - pohyb, vyhodnocení
Jindřich Havlík
- dekodér kódovaných obrázků - zadán počet souvislých bodů v řádcích i sloupcích, program nalezne řešení. Editor obrázku implementovat jako komponentu